quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Corel Draw


O Corel e um programa para trabalhar imagens de diversas formas com diversas ferramentas.







  • O primeiro trabalho que vou publicar foi uma exprimentação para ver como se mudava o padrão de determinados objectos.

 

 
 
 
 
Utilizando a Ferramenta Polígono e estrelas o resultado foi o seguinte:






  • Depois começa-mos a trabalhar com as diversas ferramentas e os resultados foram os seguintes:



Ferramenta mão livre






Ferramenta mídia artístico




                                                             
 


Outros trabalhos com o corel



 





 


















 


 


terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Olá mes amis!

 Espero que estejam a gostar do que vou publicando no meu blog que estejam a gostar a forma como tenha abordado os seguintes temas e que de alguma forma vos tenha sido util mas agora vou iniciar com um programa de imagens vectorias que se chama  CorelDraw e qu vou tentar colocar aqui alguns dos meus trabalhos para que possam ver como o programa funciona.
Fiquem atentos

Bisou

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

modelos de cor

 
HSV

O modelo HSV é a concepção intuitiva da técnica utilizada por uma artista ao misturar cores básicas para obtenção de outros tons compostos. A seleção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. Seu princípio baseia-se no controle dos valores de Hue (H), Saturation (S) e Value (V).
 

 Hue é a componente que seleciona a "tinta" em uso, sendo controlada pela posição angular de um ponteiro numa roda de cores definida de 0 a 359.
 
Saturation é a componente que determina a pureza da cor selecionada em Hue. Todos os tons de cinza possuem Saturation = 0 e todos os Hues puros possuem Saturation = 1.




Value regula o brilho da cor determinada por Hue e Saturation. A cor preto possui brilho zero  e qualquer valor de Hue ou Saturation. O valor 1 de Value determina uma intensidade pura de Hue+Saturation. A figura mostra a representação deste modelo.









YUV
O modelo YUV tem em conta uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz do que da cor.
Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão pois, baseado na luminância, permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente.
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor.
Graças a este modelo é possível:
  •  representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo.
 
 
 
O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porquepermite enviar a informação da cor separada da informação de luminância, sendo também adequado para sinais de video.
Permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem.
 
 


Para finalizar fica aqui um esquema das aplicações nos vário dispositivos informáticos dos diversos modelos de cor



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

modelos de cor


RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos electrónicos  como monitores de  computadores, scanners e câmaras digitais e televisões assim como na fotografia tradicional.
 
 
Uma aplicação comum do modelo de cores RGB é o ecrã/tela do computador ou display ou na televisão a cores , ou monitores de computador.
Cada pixel na tela pode ser representado no computador ou na interface do hardware (por exemplo, uma “placa de gráficos”) como valores para vermelho, verde e azul. Esses valores são convertidos em intensidades.
 
Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0.


  • Vermelho - RGB (255,0,0);
  •  Verde - RGB (0,255,0);
  •  Azul - RGB (0,0,255);
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CMYK


CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto ("K"ey- (Black) do inglês=chave, pois é a base)

O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtractivo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.


 
 


Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta é a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo é a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzirá vermelho, magenta mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo produzirá verde.
 
 

 
Embora as cores ciano, magenta e amarelo quando misturadas formam o preto, esse preto é tido como “insatisfatório” e “imprático em certas ocasiões”. Estas ocasiões ocorrem quando existe uma predominância de preto na imagem, e as três cores juntas podem enrugar o papel (por excesso de líquido) atrasando a secagem, Além do mais, utilizar tinta preta é menos caro do que utilizar 100% de cada uma das 3 cores.
 

Os “pontos de cores CMYK” que aparecem nas imagens têm ângulos definidos, e formam um padrão. Dependendo de quantas cores são usadas e da preferência do operador da máquina, geralmente os “pontos” são impressos em um dos ângulos definidos
 
 
 
 
 
 
 
 

Imagem


Imagem (do latim: imago) significa a representação visual de um objecto desenvolvido por.  
  • A teoria de Platão, o idealismo, considerava a imagem, como sendo uma projecção da mente.
  • Aristóteles, pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição pelos sentidos, a representação mental de um objecto / objecto real, fundando a teoria do realismo.
A controvérsia estava lançada e chegaria aos nosso dias, mantendo-se viva em praticamente todos os domínios do conhecimento.
 
 

  o conceito de imagem  tanto como adquirida como a gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação da arte, quer na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão da ideia.

Hoje em dia, as imagens são veiculadas pelos anúncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios; os cartazes afixados em muros e murais; a própria arquitectura dos edifícios e das obras de engenharia; os utensílios domésticos e todas as ferramentas; as vestimentas; os veículos de transporte; as representações sagradas; todo material impresso e finalmente toda exibição em telas de cinema e de televisão.
 


Utilização da imagem digital
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios electrónicos.
Há dois tipos fundamentais de imagem digital.
 
  • Uma é do tipo rastreio e outra do tipo vectorial. Uma imagem digital do tipo raster, ou bitmap, é aquela que  algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor.
  •  A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters .
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Fonte tipográfica (Tipo de letra)


Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica.
 A utilização do anglicismo fonte com o sentido de tipo se deve principalmente à disseminação desde a década de 80 por usuários de computadores anglicizados e por programas Microsoft adaptados para o português, a partir do termo inglês font , que tem uma origem diversa da origem da palavra fonte do português (do latim fons, fontis, à qual corresponde fount ou fountain em inglês). Embora o processador de texto Microsoft Word em versão portuguesa de Portugal use a expressão tipo de letra em vez de fonte, as duas nomenclaturas são perfeitamente aceitas e corretas, sendo o termo fonte, em particular, muito mais usado e difundido.





 

Famílias tipográficas

Uma família tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características estilísticas fundamentais, porém apresentadas com variações de espessura, largura, altura e outros detalhes.
Algumas destas variações são mais frequentes nas famílias tipográficas e recebem nomes que se tornaram conhecidos pelo público em geral, tais como bold (negrito), light (claro), regular, itálico, versalete, dentre outros.


 

E pode ter formas  condensadas (Condensed) e expandidas (Extended).

 

Fontes com ou sem serifa

Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês "sem serifa"), também chamadas grotescas (de francês grotesque ou do alemão grotesk). A classificação dos tipos em serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.





Tipicamente, os textos serifados são usados em blocos de texto (como em um romance) pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto. O ser humano lê palavras ao invés de letras individuais, assim as letras serifadas parecem juntar-se devido aos seus prolongamentos, unindo as palavras. Por outro lado, os tipos sem-serifa costumam ser usados em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos ("chamando a atenção"), já que parecem mais limpos.






Tipos de fontes bitmapped e escaladas

  • As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbola.










  • Fontes escaladas (TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE). As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas.
  • Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

 

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Utilização de ferramentas ASCII



No endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp é possível fazer uso da ferramenta “Código ASCII” e o resultado foi este:







  • Essa ferramenta informa o código ASCII de um caracter digitado, ou de uma sequência de até 50 caracteres.





No site http://www.network-science.de/ascii/ é possível utilizar a ferramenta “ASCII Generation”. e o resultado e o seguinte:






Através deste endereço http://www.glassgiant.com/ascii converti as seguintes imagens em ASCII


























segunda-feira, 5 de novembro de 2012

codificação de caracteres


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres  que compõem um alfabeto  que é   utilizado na comunicação através de uma linguagem natural)  com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

 
 Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos eléctricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.
 
 



 
Tabela de código ASCII

  • A tabela ASCII que em português significa "Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação" consiste na  codificação de caracteres de sete bits baseada no alfabeto inglês.
  • Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um caractere, comumente representado pelos 8 bits ( que equivalente a um byte), sendo que o oitavo bit (da direita para a esquerda) serve como um bit de paridade, utilizado para detecção de erro.
  •  Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
A codificação define 128 caracteres, preenchendo completamente os sete bits disponíveis em 27=128 sequências possíveis


 
 


quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Código ASCII


Representação digital da informação.


Qualquer valor numérico, letra, carácter, ou outro tipo de informação pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits, no que se designa por “informação digital”

O que é a representação digital?





A representação digital da informação consiste em reduzir os media a uma sucessão de dígitos binários ou bits, que assumem apenas valores de 0 ou 1.
Qualquer outro valor numérico, letra, carácter ou tipo de informação pode ser codificado na forma de um conjunto de bits, no que se denomina por informação digital.
Nota: O bit é a designação que se atribui a um digito binário (0 ou 1). O Byte é a designação a um grupo de 8 bits (octeto).



Nós, os humanos para escrevermos temos 26 letras no alfabeto e 10 algarismos (0 a 9). E ainda temos os acentos, os símbolos (", @, !, $, ) etc.
 Os computadores usam o sistema de números binários, ou seja, representa os valores usando dois símbolos, os números 0 e 1, que são chamados pelo computador de bits.
 Ele usa a energia eléctrica que, ou está passando ou não está passando. Ou seja, ligada = 1; desligada = 0.
Como existem muitos caracteres a conjugação dos 4 bits não ia chegar para todos os caracteres que conhecemos. Assim os bits são arranjados em grupo de 8 bits (1 byte), e são gerados 256 valores (0 – 255).

Através de uma tabela ASCII, estes valores são então interpretados em caracteres, podendo ser dessa forma armazenados e entendidos por nós
  

sábado, 20 de outubro de 2012

Tipos de Média


Quanto a origem podem ser:

Capturados - são aqueles que resultam do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo,os scanners as câmaras digitais e os microfones, e de software específico. Ex: Imagens, vídeo e áudio.





Sintetizados - são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. 
Ex: Texto, gráficos e animação. 
Contudo, na prática, este esquema encontra-se desfasado da realidade pois o áudio e a imagem podem ser sintetizados por computador com as tecnologias actuais e o texto pode ser capturado do mundo real através de dispositivos de reconhecimento óptico de caracteres.



Modos de divulgação de conteúdos multimédia:   

Online:           

  • Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer.
  • Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.



VantagensAtravés da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.

DesvantagensNormalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.



Offline:

  • A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's

  • Vantagens: Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CD’S e os DVD’s e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.






  •  DesvantagensA desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.