quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Código ASCII


Representação digital da informação.


Qualquer valor numérico, letra, carácter, ou outro tipo de informação pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits, no que se designa por “informação digital”

O que é a representação digital?





A representação digital da informação consiste em reduzir os media a uma sucessão de dígitos binários ou bits, que assumem apenas valores de 0 ou 1.
Qualquer outro valor numérico, letra, carácter ou tipo de informação pode ser codificado na forma de um conjunto de bits, no que se denomina por informação digital.
Nota: O bit é a designação que se atribui a um digito binário (0 ou 1). O Byte é a designação a um grupo de 8 bits (octeto).



Nós, os humanos para escrevermos temos 26 letras no alfabeto e 10 algarismos (0 a 9). E ainda temos os acentos, os símbolos (", @, !, $, ) etc.
 Os computadores usam o sistema de números binários, ou seja, representa os valores usando dois símbolos, os números 0 e 1, que são chamados pelo computador de bits.
 Ele usa a energia eléctrica que, ou está passando ou não está passando. Ou seja, ligada = 1; desligada = 0.
Como existem muitos caracteres a conjugação dos 4 bits não ia chegar para todos os caracteres que conhecemos. Assim os bits são arranjados em grupo de 8 bits (1 byte), e são gerados 256 valores (0 – 255).

Através de uma tabela ASCII, estes valores são então interpretados em caracteres, podendo ser dessa forma armazenados e entendidos por nós
  

sábado, 20 de outubro de 2012

Tipos de Média


Quanto a origem podem ser:

Capturados - são aqueles que resultam do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo,os scanners as câmaras digitais e os microfones, e de software específico. Ex: Imagens, vídeo e áudio.





Sintetizados - são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. 
Ex: Texto, gráficos e animação. 
Contudo, na prática, este esquema encontra-se desfasado da realidade pois o áudio e a imagem podem ser sintetizados por computador com as tecnologias actuais e o texto pode ser capturado do mundo real através de dispositivos de reconhecimento óptico de caracteres.



Modos de divulgação de conteúdos multimédia:   

Online:           

  • Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer.
  • Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.



VantagensAtravés da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.

DesvantagensNormalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.



Offline:

  • A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's

  • Vantagens: Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CD’S e os DVD’s e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.






  •  DesvantagensA desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.












terça-feira, 16 de outubro de 2012

Tipos de Média Dinâmicos



Animação

Actualmente, há a tendência para associar o conceito "animação" ao cinema de animação ou aos desenhos animados. Contudo, a animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens desenhadas. 
De facto, a animação começou por ser exclusivamente destinada ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia. A isto não é alheio o facto de a animação exercer uma atracção universal que transcende as barreiras culturais, apelando a praticamente todas as pessoas, independentemente da idade.




A animação é,  um tipo de media espacial e temporal (baseado no espaço e no tempo) e, como tal, permite que o autor controle o ritmo (ou a velocidade) da sua mensagem. 
Por exemplo, é possível utilizar a animação para mostrar em alguns segundos um processo muito lento, tal como a erosão do solo, ou um processo que demora anos a concluir-se ou, alternativamente, para mostrar um evento que ocorre tão rapidamente no mundo real que não é perceptível ao seu ritmo natural.





Formatos de ficheiros:
  • FLI (Flick); 
  • FLC(Flick)







Tipos de Média Dinâmicos


Vídeo

O vídeo, do latim eu vejo, é uma tecnologia de processamento de sinais electrónicos  analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir ou apresentar imagens em movimento. A aplicação principal da tecnologia de vídeo resultou na televisão, com todas as suas inúmeras utilizações, seja no entretenimento, na educação, engenharia, ciência, indústria, segurança, defesa, artes visuais.
O termo vídeo ganhou com o tempo uma grande abrangência. Chama-se também de vídeo uma gravação de imagens em movimento, uma animação composta por fotos sequenciais que resultam numa imagem animada, e principalmente as diversas formas de gravar imagens electronicamente em fitas (analógicas ou digitais) ou cartões de memória, discos etc.
Estas formas de gravação e armazenamento de imagens corporificam- se através de diferentes formatos com características de codificação próprias.





Existem duas possibilidades distintas para gerar vídeo digital a ser utilizado aplicação multimédia:

1.Utilizar uma câmara de vídeo para capturar uma sequência de tramas, gravando o movimento à medida que este ocorre no mundo real – neste caso, o vídeo digital é obtido directamente.

2.Criar cada trama individualmente, seja por síntese em computador, seja por captura de imagens individuais (fotografias), e animar esta sequência de tramas individuais - neste caso, a obtenção do vídeo digital resulta da animação.




Formatos de ficheiros:
  • AVI (Audio Video Interleave);
  • DVI (Digital Video Interleave);
  • MPG( MPEG)





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Tipos De Media Dinâmicos


Os tipos de media dinâmicos, também designados por temporais ou contínuos, referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa. 
Por outras palavras, o tempo, ou mais exactamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, faz parte do próprio conteúdo.  



Áudio Digital

O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.

Os dois tipos de áudio mais utilizados nas aplicações multimédia são as sequências musicais e a fala, ou a voz humana.

O áudio digital pode, portanto, ser utilizado em aplicações multimédia, mas assume uma relevância particular em outras duas áreas de aplicação - nas telecomunicações e no entretenimento.


Operações de áudio Digital
Actualmente, pode utilizar-se qualquer computador pessoal para processar o áudio digital desde que esteja equipado com o hardware necessário, isto é, uma placa de som COM entradas e saídas de som analógico e uma ferramenta de software de edição de áudio digital.
As operações de áudio digital podem dividir-se em cinco classes principais:

– Armazenamento;
– Recuperação;
– Edição;
– Filtragem e aplicação de efeitos;
– Conversão



Formatos de ficheiros:
  • MID (MIDI)
  • WAV (Waveform)




Tipos de Média Estáticos



Imagens bitmap


  • Conceptualmente, as imagens bitmap, são mais simples do que os modelos gráficos. Ao contrário dos gráficos, as imagens bitmap  não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam (matrizes de pixeis) não contém informação estrutural.
  • Isto significa que a representação bitmap não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos vários pixeis que constituem a imagem. As imagens podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador



A obtenção de imagens digitalizadas a partir do mundo real pode ser realizada de vários modos:

– Captura de páginas impressas por meio de um scanner;
– Captura de imagens por intermédio de máquinas fotográficas digitais;
– Captura por intermédio de uma câmara de vídeo digital (para disco rígido ou para a memória RAM do computador). 
– Digitalização de imagens filmadas por meio de uma câmara de vídeo analógica, utilizando uma placa de captura de vídeo (conversão A/D);




Todas as imagens digitais provenientes do mundo real resultam de um processo de captura de material impresso, ou de fotogramas  e designam-se por imagens capturadas .

As imagens podem ser sintetizadas directamente no computador, de várias formas diferentes:

– Criação manual de imagens através da utilização de uma aplicação de pintura ou ferramenta de edição de imagem, como, por exemplo, o Adobe Photoshop, o Corel PhotoPaint ou o Paint Shop Pro;
– Conversão de um gráfico vectorial numa imagem bitmap por meio de uma operação de rendering;
– Captura de um ecrã de computador sob a forma de uma imagem bitmap;
– Geração de uma imagem por intermédio um programa de computador.
As imagens digitais produzidas inteiramente em computador designam-se por imagens sintetizadas (synthesized still images).

Representação

Cada pixel da imagem possui um valor numérico, designado por amplitude, que representa a sua cor. Este valor numérico pode representar:

– Um ponto preto ou branco em imagens bitmap;
– Um nível de cinzento em imagens monocromáticas;
– Os atributos de cor do pixel em imagens coloridas.




Resolução:

Sabendo as dimensões em pixeis de uma imagem, sabe-se ­imediatamente "quanto" detalhe está contido na imagem.





Formatos de ficheiros:
  • BMP (Bitmap); 
  • DIB; .
  • GIF; 
  • TIF; 
  • JPG (JPEG)









segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Tipos de Média Estáticos



  • Este tópico concentra-se na análise dos tipos de media estáticos, também chamados de discretos ou espaciais. Estes são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial.
  • Por exemplo, os parágrafos, os modelos e os conjuntos de pixeis são estruturas de representação de, respectivamente, texto, gráficos vectoriais e imagens bitmap, que apenas variam na sua dimensão espacial. Isto significa que qualquer um destes elementos pode ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado. 


O Texto

  • O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interacção entre o ser humano e o computador. 
  • Para além disso, o texto é uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo, entre seres humanos, que tem como bons exemplos os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS (Short Messaging System) e o correio electrónico.

A apresentação do texto pode ter três formas possíveis:


  • Texto não-formatado  A representação de texto não-formatado recorre apenas a conjuntos de caracteres , existindo só um estilo (por exemplo, o texto produzido pelo Notepad do MS Windows).



  • Texto formatado a aparência do texto é mais rica, e existem vastas fontes e dimensões para os caracteres (mais opções de formatação). A aparência do texto no ecrã pode ser idêntica à aparência em páginas impressas (por exemplo, o texto produzido pelo MS Word).


  • Hipertexto – Este formato de representação permite navegar entre quaisquer documentos de texto que se designam por nós(, por intermédio de hiperligações (links) que se estabelecem entre partes dos nós de texto. O Hipertexto define-se como sendo texto não-linear.
 

Operações de Processamento de Texto:
  • As operações de processamento de texto são geralmente implementadas por aplicações que se designam por processadores de texto. De uma forma geral, o processador de texto fornece uma interface gráfica que apresenta, em cada instante, o aspecto real do documento.



Formatos de ficheiros:
  • TXT (Texto); 
  • DOC(Documento); 
  • RTF (Rich Text Format)


Introdução dos tipos de media


Os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e o áudio são tipos de media que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia. Estes podem ser classificados através de varias propriedades
É possível classificar os tipos de informação multimédia com base no seguinte esquema:

Quanto à origem, o esquema divide os tipos de media em capturados do mundo real e tipos de media sintetizados por computador. Muito embora mediante as actuais tecnologias o áudio e a imagem podem ser sintetizados por computador e o texto capturado do mundo real através de dispositivos de reconhecimento óptico.

O esquema distingue, também, de acordo com a natureza espacio-temporal os tipos de media estáticos dos tipos de media dinâmicos.


  • Os tipos de media estáticos são, portanto, constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial (por exemplo parágrafos de texto ou conjuntos de pixeis). Estes elementos podem ser apresentados em qualquer instante de tempo sem perder o seu significado, assim sendo a sua localização espacial é o aspecto que importa considerar.


  • Então que os tipos de media dinâmicos inclui os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução continua ao longo do tempo, o tempo faz parte do próprio conteúdo. Ou seja, se a informação temporal (sequencia dos elementos) for modificada, o significado do conteúdo também se altera. Concluindo, o tempo também é um aspecto a considerar.







Multimédia



Tendo em conta a raiz etimológica da palavra “Multimédia” nota-se que este termo pode ser separado em duas partes:
"Multi" "média"
  • O vocábulo Multi é proveniente da palavra do latim multus, cujo significado pode ser traduzido pelas palavras: múltiplo ou numeroso.  
  • O vocábulo Média é o plural da palavra do latim médium, que significa meio.



Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação)
 




Podemos com isto concluir que a definição do conceito de multimédia sofreu uma evolução  ao logo dos tempos
* 1993 (Fetterman & Grupta) – Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimédia. Segundo eles, esta restringe-se unicamente a aplicações que incluam interactividade, cor e experiências multisensoriais.
* 1994 (Minoli & Keinath) – Definem multimédia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos users através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica).
* 1996 (Vaughan) – Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimédia, resumindo este conceito como: “Multimédia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio electrónico”.
* 2000 (Chapman & Chapman) – Definição actual de Multimédia. O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de media estatico e um tipo de media dinâmico.  





domingo, 7 de outubro de 2012

Postura e ergonomia na informatica


  • Estar a uma distância não inferior a 50 cm e não superior a 1 metro do monitor.





  • É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de  35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.



  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.






  • Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.


  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente.


  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.



Posição correta do rato


sábado, 6 de outubro de 2012

Objectivos da ergonomia



•  Aumentar a eficiência organizacional (ex:produtividade e lucros).

•  Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.

•  Objectos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objectivo de diminuir e prevenir                              erros e acidentes.

•  Posturas adoptadas pelos trabalhadores.

•  Movimentos corporais efectuados.

•  Factores físicos ambientais que enquadram o trabalho.

•  Equipamentos utilizados.







sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Ergonomia



Ergonomia -  Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”. Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interacções entre seres humanos e máquinas.

O principal objectivo da ergonomia é procurar desenvolver e aplicar técnicas para uma integração perfeita  do homem nas suas condições de trabalho tendo em conta as capacidades e limitações físicas e psicológicas do ser humano. 

Os ergonomistas contribuem para o projecto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, com o objectivo de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Desta forma existem  maneiras eficientes e seguras de o desempenhar visando a optimização do bem-estar e, consequentemente, o aumento da produtividade.






 Ergonomia divide- se em três domínios de especialização são eles:


• Ergonomia Física: que lida com as respostas do corpo humano à carga física e psicológica. Tópicos relevantes incluem manipulação de materiais, arranjo físico de estações de trabalho, demandas do trabalho e factores tais como repetição, vibração, força e postura estática, relacionada com lesões músculo-esqueléticas.

COMO SENTAR



  1. Sentar sempre em cadeiras duras evitando poltronas macias. O encosto deve ter uma saliência na região lombar para dar suporte e manter a coluna lombar na posição correta.
  2.  Os pés devem se apoiar completamente no solo ou em um pequeno estrado de 5 a 8 centímetros de altura.
  3.  Evite debruçar-se sobre a mesa e apoie bem os braços mantendo o cotovelo em 90 graus. 
 COMO DORMIR



Se o seu lado direito é o mais doloroso, deite de lado apoiando o lado direito no colchão e coloque um travesseiro entre os 2 joelhos. O colchão deve ser semi-rígido, mais para o rígido do que para o mole.

COMO FICAR DE PÉ



  1. Mantenha um estrado  de mais ou menos 10 centímetros de altura nos locais que você habitualmente permanece.
  2.  Coloque alternadamente um dos pés no estrado e trabalhe normalmente. ~
  3. Esta posição diminui a coluna lombar dando uma sensação de bem estar na coluna. Se não tiver estrado colocar sempre um dos pés à frente.

 COMO PEGAR E CARREGAR UM PESO






  1. Se o peso estiver à altura das suas mãos, coloque um dos membros à frente, dobre ambos os joelhos, faça um "pelvic tilt" pegue o peso e traga-o para próximo do seu corpo.
  2. Se o peso estiver no solo, você deve agachar-se e dobrar completamente ambos os joelhos, pegue o peso próximo do seu corpo e fique de pé "esticando" ambos os joelhos. Descarregue o peso nos joelhos e não na coluna.



Ergonomia Cognitiva: também conhecida engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles afectam as interacções entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Tópicos relevantes incluem carga mental de trabalho, vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano, e treinamento.










Ergonomia Organizacional: relacionada com a optimização dos sistemas sócio-técnicos, incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos. Tópicos relevantes incluem trabalho em turnos, programação de trabalho, satisfação no trabalho, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipa, trabalho à distância e ética.