quarta-feira, 24 de outubro de 2012
Representação digital da informação.
Qualquer valor numérico, letra, carácter, ou outro tipo de
informação pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits, no que se
designa por “informação digital”
O que é a representação digital?
A representação digital da informação consiste em reduzir os
media a uma sucessão de dígitos binários ou bits, que assumem apenas valores de
0 ou 1.
Qualquer outro valor numérico, letra, carácter ou tipo de
informação pode ser codificado na forma de um conjunto de bits, no que se
denomina por informação digital.
Nota: O bit é a designação que se atribui a um digito
binário (0 ou 1). O Byte é a designação a um grupo de 8 bits (octeto).
Nós, os
humanos para escrevermos temos 26 letras no alfabeto e 10 algarismos (0 a 9). E
ainda temos os acentos, os símbolos (", @, !, $, ) etc.
Os computadores usam o sistema de números
binários, ou seja, representa os valores usando dois símbolos, os números 0 e
1, que são chamados pelo computador de bits.
Ele usa a energia eléctrica que, ou está
passando ou não está passando. Ou seja, ligada = 1; desligada = 0.
Como existem
muitos caracteres a conjugação dos 4 bits não ia chegar para todos os
caracteres que conhecemos. Assim os bits são arranjados em grupo de 8 bits (1
byte), e são gerados 256 valores (0 – 255).
Através de uma tabela ASCII, estes valores são então interpretados em caracteres, podendo ser dessa forma armazenados e entendidos por nós
sábado, 20 de outubro de 2012
Tipos de Média
Quanto a origem podem ser:
Capturados - são
aqueles que resultam do exterior para o computador, através da utilização de
hardware específico, como, por exemplo,os scanners as câmaras digitais e os
microfones, e de software específico. Ex: Imagens, vídeo e áudio.
Sintetizados - são aqueles que são produzidos pelo próprio
computador através da utilização de hardware e software específicos.
Ex: Texto, gráficos e animação.
Contudo, na prática, este esquema
encontra-se desfasado da realidade pois o áudio e a imagem podem ser sintetizados
por computador com as tecnologias actuais e o texto pode ser capturado do mundo
real através de dispositivos de reconhecimento óptico de caracteres.
Modos de divulgação de conteúdos
multimédia:
Online:
- Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer.
- Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter
uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores
ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação
gravada no seu disco.
Vantagens: Através
da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos
deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas,
pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos
multimédia.
Desvantagens: Normalmente
os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB.
Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil
e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.
Offline:
- A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de
unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da
divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande
maioria das vezes são os CD's e DVD's
- Vantagens: Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CD’S e os DVD’s e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.
- Desvantagens: A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.
terça-feira, 16 de outubro de 2012
Tipos de Média Dinâmicos
Animação
Actualmente, há a tendência para associar o conceito
"animação" ao cinema de animação ou aos desenhos animados. Contudo, a
animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens
desenhadas.
De facto, a animação começou por ser exclusivamente
destinada ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas
mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia. A isto não é alheio o
facto de a animação exercer uma atracção universal que transcende as barreiras
culturais, apelando a praticamente todas as pessoas, independentemente da
idade.
A animação é, um tipo de media espacial
e temporal (baseado no espaço e no tempo) e, como tal, permite que o autor
controle o ritmo (ou a velocidade) da sua mensagem.
Por exemplo, é possível
utilizar a animação para mostrar em alguns segundos um processo muito lento,
tal como a erosão do solo, ou um processo que demora anos a concluir-se ou,
alternativamente, para mostrar um evento que ocorre tão rapidamente no mundo
real que não é perceptível ao seu ritmo natural.
Formatos de ficheiros:
- FLI (Flick);
- FLC(Flick)
Tipos de Média Dinâmicos
Vídeo
O vídeo, do latim eu vejo, é uma tecnologia de processamento de sinais electrónicos analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir ou
apresentar imagens em movimento. A aplicação principal da tecnologia de vídeo
resultou na televisão, com todas
as suas inúmeras utilizações, seja no entretenimento, na educação, engenharia, ciência, indústria, segurança, defesa, artes visuais.
O
termo vídeo ganhou com o tempo uma grande
abrangência. Chama-se também de vídeo uma gravação de imagens em movimento,
uma animação composta por fotos sequenciais que resultam numa imagem
animada, e principalmente as diversas formas de gravar imagens electronicamente em fitas (analógicas ou digitais) ou cartões de memória, discos etc.
Estas
formas de gravação e armazenamento de imagens corporificam- se através de
diferentes formatos com características de codificação próprias.
Existem duas possibilidades distintas para gerar vídeo digital a ser utilizado aplicação multimédia:
1.Utilizar uma câmara de vídeo para capturar uma sequência
de tramas, gravando o movimento à medida que este ocorre no mundo real – neste
caso, o vídeo digital é obtido directamente.
2.Criar cada trama individualmente, seja por síntese em
computador, seja por captura de imagens individuais (fotografias), e animar
esta sequência de tramas individuais - neste caso, a obtenção do vídeo digital
resulta da animação.
Formatos de ficheiros:
- AVI (Audio Video Interleave);
- DVI (Digital Video Interleave);
- MPG( MPEG)
-
Tipos De Media Dinâmicos
Por outras palavras, o tempo, ou mais exactamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, faz parte do próprio conteúdo.
Áudio Digital
O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de
todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que
estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do
sentido da visão.
Os dois tipos de áudio mais utilizados nas aplicações multimédia são as sequências musicais e a fala, ou a voz humana.
O áudio digital pode, portanto, ser utilizado em aplicações multimédia, mas assume uma relevância particular em outras duas áreas de aplicação - nas telecomunicações e no entretenimento.
Os dois tipos de áudio mais utilizados nas aplicações multimédia são as sequências musicais e a fala, ou a voz humana.
O áudio digital pode, portanto, ser utilizado em aplicações multimédia, mas assume uma relevância particular em outras duas áreas de aplicação - nas telecomunicações e no entretenimento.
Operações de áudio Digital
Actualmente, pode utilizar-se qualquer computador pessoal para processar o áudio digital desde que esteja equipado com o hardware necessário, isto é, uma placa de som COM entradas e saídas de som analógico e uma ferramenta de software de edição de áudio digital.
As operações de áudio digital podem dividir-se em cinco classes principais:
Actualmente, pode utilizar-se qualquer computador pessoal para processar o áudio digital desde que esteja equipado com o hardware necessário, isto é, uma placa de som COM entradas e saídas de som analógico e uma ferramenta de software de edição de áudio digital.
As operações de áudio digital podem dividir-se em cinco classes principais:
– Armazenamento;
– Recuperação;
– Edição;
– Filtragem e aplicação de efeitos;
– Conversão
– Recuperação;
– Edição;
– Filtragem e aplicação de efeitos;
– Conversão
- MID (MIDI)
- WAV (Waveform)
Tipos de Média Estáticos
Imagens bitmap
- Conceptualmente, as imagens bitmap, são mais simples do que os modelos gráficos. Ao contrário dos gráficos, as imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam (matrizes de pixeis) não contém informação estrutural.
- Isto significa que a representação bitmap não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos vários pixeis que constituem a imagem. As imagens podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador
A obtenção de imagens digitalizadas a partir do mundo
real pode ser realizada de vários modos:
– Captura de páginas impressas por meio de um scanner;
– Captura
de imagens por intermédio de máquinas fotográficas digitais;
– Captura por intermédio de uma câmara de vídeo digital
(para disco rígido ou para a memória RAM do computador).
– Digitalização de imagens filmadas por meio de uma câmara
de vídeo analógica, utilizando uma placa de captura de vídeo (conversão A/D);
Todas as imagens digitais provenientes do mundo real
resultam de um processo de captura de material impresso, ou de fotogramas e designam-se por imagens capturadas .
As imagens podem ser sintetizadas directamente no
computador, de várias formas diferentes:
– Criação manual de imagens através da utilização de uma
aplicação de pintura ou ferramenta de edição de imagem, como, por exemplo, o
Adobe Photoshop, o Corel PhotoPaint ou o Paint Shop Pro;
– Conversão
de um gráfico vectorial numa imagem bitmap por meio de uma operação de
rendering;
– Captura
de um ecrã de computador sob a forma de uma imagem bitmap;
– Geração
de uma imagem por intermédio um programa de computador.
As imagens
digitais produzidas inteiramente em computador designam-se por imagens
sintetizadas (synthesized still images).
Representação
Cada pixel da imagem possui um valor numérico, designado por
amplitude, que representa a sua cor. Este valor numérico pode representar:
– Um ponto
preto ou branco em imagens bitmap;
– Um nível
de cinzento em imagens monocromáticas;
– Os
atributos de cor do pixel em imagens coloridas.
Resolução:
Sabendo as dimensões em pixeis de uma imagem, sabe-se imediatamente "quanto" detalhe está contido na imagem.
Sabendo as dimensões em pixeis de uma imagem, sabe-se imediatamente "quanto" detalhe está contido na imagem.
Formatos de ficheiros:
- BMP (Bitmap);
- DIB; .
- GIF;
- TIF;
- JPG (JPEG)
segunda-feira, 15 de outubro de 2012
Tipos de Média Estáticos
- Este tópico concentra-se na análise dos tipos de media estáticos, também chamados de discretos ou espaciais. Estes são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial.
- Por exemplo, os parágrafos, os modelos e os
conjuntos de pixeis são estruturas de representação de, respectivamente,
texto, gráficos vectoriais e imagens bitmap, que apenas variam na sua
dimensão espacial. Isto significa que qualquer um destes elementos pode
ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado.
O Texto
- O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interacção entre o ser humano e o computador.
- Para além disso, o texto é uma das formas principais da comunicação
assíncrona, ou desfasada no tempo, entre seres humanos, que tem como bons
exemplos os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS (Short
Messaging System) e o correio electrónico.
A apresentação do texto pode ter três formas
possíveis:
- Texto não-formatado – A
representação de texto não-formatado recorre apenas a conjuntos de
caracteres , existindo só um estilo (por exemplo, o texto produzido pelo
Notepad do MS Windows).
- Texto formatado – a
aparência do texto é mais rica, e existem vastas fontes e dimensões para
os caracteres (mais opções de formatação). A aparência do texto no ecrã
pode ser idêntica à aparência em páginas impressas (por exemplo, o texto
produzido pelo MS Word).
- Hipertexto – Este formato de representação permite
navegar entre quaisquer documentos de texto que se designam por
nós(, por intermédio de hiperligações (links) que se
estabelecem entre partes dos nós de texto. O Hipertexto define-se como
sendo texto não-linear.
Operações de Processamento de Texto:
- As operações de processamento de texto são geralmente implementadas por aplicações que se designam por processadores de texto. De uma forma geral, o processador de texto fornece uma interface gráfica que apresenta, em cada instante, o aspecto real do documento.
Formatos de ficheiros:
- TXT (Texto);
- DOC(Documento);
- RTF (Rich Text Format)
Introdução dos tipos de media
Os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações
e o áudio são tipos de media que servem de base à criação de sistemas e
aplicações multimédia. Estes podem ser classificados através de varias
propriedades
É possível classificar os tipos de informação multimédia com
base no seguinte esquema:
Quanto à origem, o esquema divide os tipos de media em
capturados do mundo real e tipos de media sintetizados por computador. Muito
embora mediante as actuais tecnologias o áudio e a imagem podem ser
sintetizados por computador e o texto capturado do mundo real através de
dispositivos de reconhecimento óptico.
O esquema distingue, também, de acordo com a natureza
espacio-temporal os tipos de media estáticos dos tipos de media dinâmicos.
- Os tipos de media estáticos são, portanto, constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial (por exemplo parágrafos de texto ou conjuntos de pixeis). Estes elementos podem ser apresentados em qualquer instante de tempo sem perder o seu significado, assim sendo a sua localização espacial é o aspecto que importa considerar.
- Então que os tipos de media dinâmicos inclui os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução continua ao longo do tempo, o tempo faz parte do próprio conteúdo. Ou seja, se a informação temporal (sequencia dos elementos) for modificada, o significado do conteúdo também se altera. Concluindo, o tempo também é um aspecto a considerar.
Multimédia
Tendo em conta a raiz etimológica da palavra “Multimédia”
nota-se que este termo pode ser separado em duas partes:
- O vocábulo Média é o plural da palavra do latim médium, que significa meio.
Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação)
Podemos com isto concluir que a definição do conceito de multimédia sofreu uma evolução ao logo dos tempos
* 1993 (Fetterman & Grupta) – Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimédia. Segundo eles, esta restringe-se unicamente a aplicações que incluam interactividade, cor e experiências multisensoriais.
* 1994 (Minoli & Keinath) – Definem multimédia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos users através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica).
* 1996 (Vaughan) – Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimédia, resumindo este conceito como: “Multimédia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio electrónico”.
* 2000 (Chapman & Chapman) – Definição actual de Multimédia. O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de media estatico e um tipo de media dinâmico.
domingo, 7 de outubro de 2012
Postura e ergonomia na informatica
- Estar a uma distância não inferior a 50 cm e não superior a 1 metro do monitor.
- É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
- Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
- Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.
- Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente.
- Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.
Posição correta do rato
sábado, 6 de outubro de 2012
Objectivos da ergonomia
• Aumentar
a eficiência organizacional (ex:produtividade e lucros).
• Aumentar
a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.
• Objectos
de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objectivo de diminuir e prevenir erros e acidentes.
• Posturas
adoptadas pelos trabalhadores.
• Movimentos
corporais efectuados.
• Factores
físicos ambientais que enquadram o trabalho.
• Equipamentos
utilizados.
sexta-feira, 5 de outubro de 2012
Ergonomia
Ergonomia - Ergonomia
é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que
significa “leis ou normas”. Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que
estuda a organização do trabalho no qual existe interacções entre seres humanos
e máquinas.
O principal objectivo da ergonomia é procurar desenvolver e aplicar técnicas para uma integração perfeita do homem nas suas condições de trabalho tendo em conta as capacidades e limitações físicas e psicológicas do ser humano.
Os ergonomistas contribuem para o projecto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, com o objectivo de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Desta forma existem maneiras eficientes e seguras de o desempenhar visando a optimização do bem-estar e, consequentemente, o aumento da produtividade.
Ergonomia divide- se em três domínios de especialização são eles:
Se o seu lado direito é o mais doloroso, deite de lado apoiando o lado direito no colchão e coloque um travesseiro entre os 2 joelhos. O colchão deve ser semi-rígido, mais para o rígido do que para o mole.
COMO FICAR DE PÉ
COMO PEGAR E CARREGAR UM PESO
Ergonomia divide- se em três domínios de especialização são eles:
• Ergonomia Física: que lida com as respostas do corpo humano à
carga física e psicológica. Tópicos relevantes incluem manipulação de
materiais, arranjo físico de estações de trabalho, demandas do trabalho e
factores tais como repetição, vibração, força e postura estática, relacionada
com lesões músculo-esqueléticas.
COMO SENTAR
- Sentar sempre em cadeiras duras evitando poltronas macias. O encosto deve ter uma saliência na região lombar para dar suporte e manter a coluna lombar na posição correta.
- Os pés devem se apoiar completamente no solo ou em um pequeno estrado de 5 a 8 centímetros de altura.
- Evite debruçar-se sobre a mesa e apoie bem os braços mantendo o cotovelo em 90 graus.
COMO DORMIR
Se o seu lado direito é o mais doloroso, deite de lado apoiando o lado direito no colchão e coloque um travesseiro entre os 2 joelhos. O colchão deve ser semi-rígido, mais para o rígido do que para o mole.
COMO FICAR DE PÉ
- Mantenha um estrado de mais ou menos 10 centímetros de altura nos locais que você habitualmente permanece.
- Coloque alternadamente um dos pés no estrado e trabalhe normalmente. ~
- Esta posição diminui a coluna lombar dando uma sensação de bem estar na coluna. Se não tiver estrado colocar sempre um dos pés à frente.
COMO PEGAR E CARREGAR UM PESO
- Se o peso estiver à altura das suas mãos, coloque um dos membros à frente, dobre ambos os joelhos, faça um "pelvic tilt" pegue o peso e traga-o para próximo do seu corpo.
- Se o peso estiver no solo, você deve agachar-se e dobrar completamente ambos os joelhos, pegue o peso próximo do seu corpo e fique de pé "esticando" ambos os joelhos. Descarregue o peso nos joelhos e não na coluna.
Ergonomia Cognitiva: também conhecida engenharia
psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção,
cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles
afectam as interacções entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
Tópicos relevantes incluem carga mental de trabalho, vigilância, tomada de
decisão, desempenho de habilidades, erro humano, e treinamento.
Ergonomia
Organizacional: relacionada com a optimização dos sistemas sócio-técnicos,
incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos. Tópicos
relevantes incluem trabalho em turnos, programação de trabalho, satisfação no
trabalho, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipa, trabalho à
distância e ética.
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