quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Corel Draw


O Corel e um programa para trabalhar imagens de diversas formas com diversas ferramentas.







  • O primeiro trabalho que vou publicar foi uma exprimentação para ver como se mudava o padrão de determinados objectos.

 

 
 
 
 
Utilizando a Ferramenta Polígono e estrelas o resultado foi o seguinte:






  • Depois começa-mos a trabalhar com as diversas ferramentas e os resultados foram os seguintes:



Ferramenta mão livre






Ferramenta mídia artístico




                                                             
 


Outros trabalhos com o corel



 





 


















 


 


terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Olá mes amis!

 Espero que estejam a gostar do que vou publicando no meu blog que estejam a gostar a forma como tenha abordado os seguintes temas e que de alguma forma vos tenha sido util mas agora vou iniciar com um programa de imagens vectorias que se chama  CorelDraw e qu vou tentar colocar aqui alguns dos meus trabalhos para que possam ver como o programa funciona.
Fiquem atentos

Bisou

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

modelos de cor

 
HSV

O modelo HSV é a concepção intuitiva da técnica utilizada por uma artista ao misturar cores básicas para obtenção de outros tons compostos. A seleção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. Seu princípio baseia-se no controle dos valores de Hue (H), Saturation (S) e Value (V).
 

 Hue é a componente que seleciona a "tinta" em uso, sendo controlada pela posição angular de um ponteiro numa roda de cores definida de 0 a 359.
 
Saturation é a componente que determina a pureza da cor selecionada em Hue. Todos os tons de cinza possuem Saturation = 0 e todos os Hues puros possuem Saturation = 1.




Value regula o brilho da cor determinada por Hue e Saturation. A cor preto possui brilho zero  e qualquer valor de Hue ou Saturation. O valor 1 de Value determina uma intensidade pura de Hue+Saturation. A figura mostra a representação deste modelo.









YUV
O modelo YUV tem em conta uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz do que da cor.
Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão pois, baseado na luminância, permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente.
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor.
Graças a este modelo é possível:
  •  representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo.
 
 
 
O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porquepermite enviar a informação da cor separada da informação de luminância, sendo também adequado para sinais de video.
Permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem.
 
 


Para finalizar fica aqui um esquema das aplicações nos vário dispositivos informáticos dos diversos modelos de cor



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

modelos de cor


RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos electrónicos  como monitores de  computadores, scanners e câmaras digitais e televisões assim como na fotografia tradicional.
 
 
Uma aplicação comum do modelo de cores RGB é o ecrã/tela do computador ou display ou na televisão a cores , ou monitores de computador.
Cada pixel na tela pode ser representado no computador ou na interface do hardware (por exemplo, uma “placa de gráficos”) como valores para vermelho, verde e azul. Esses valores são convertidos em intensidades.
 
Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0.


  • Vermelho - RGB (255,0,0);
  •  Verde - RGB (0,255,0);
  •  Azul - RGB (0,0,255);
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CMYK


CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto ("K"ey- (Black) do inglês=chave, pois é a base)

O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtractivo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.


 
 


Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta é a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo é a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzirá vermelho, magenta mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo produzirá verde.
 
 

 
Embora as cores ciano, magenta e amarelo quando misturadas formam o preto, esse preto é tido como “insatisfatório” e “imprático em certas ocasiões”. Estas ocasiões ocorrem quando existe uma predominância de preto na imagem, e as três cores juntas podem enrugar o papel (por excesso de líquido) atrasando a secagem, Além do mais, utilizar tinta preta é menos caro do que utilizar 100% de cada uma das 3 cores.
 

Os “pontos de cores CMYK” que aparecem nas imagens têm ângulos definidos, e formam um padrão. Dependendo de quantas cores são usadas e da preferência do operador da máquina, geralmente os “pontos” são impressos em um dos ângulos definidos
 
 
 
 
 
 
 
 

Imagem


Imagem (do latim: imago) significa a representação visual de um objecto desenvolvido por.  
  • A teoria de Platão, o idealismo, considerava a imagem, como sendo uma projecção da mente.
  • Aristóteles, pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição pelos sentidos, a representação mental de um objecto / objecto real, fundando a teoria do realismo.
A controvérsia estava lançada e chegaria aos nosso dias, mantendo-se viva em praticamente todos os domínios do conhecimento.
 
 

  o conceito de imagem  tanto como adquirida como a gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação da arte, quer na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão da ideia.

Hoje em dia, as imagens são veiculadas pelos anúncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios; os cartazes afixados em muros e murais; a própria arquitectura dos edifícios e das obras de engenharia; os utensílios domésticos e todas as ferramentas; as vestimentas; os veículos de transporte; as representações sagradas; todo material impresso e finalmente toda exibição em telas de cinema e de televisão.
 


Utilização da imagem digital
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios electrónicos.
Há dois tipos fundamentais de imagem digital.
 
  • Uma é do tipo rastreio e outra do tipo vectorial. Uma imagem digital do tipo raster, ou bitmap, é aquela que  algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor.
  •  A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters .